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すげぇ!iOSに秘められた「見えないデザイン」( °Д°) オオオオオオオ!!

Tips - iOS
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iOSに秘められた「見えないデザイン」について検証した面白いブログエントリをみつけたのでご紹介(*゚∀゚)ノ

さて「見えないデザイン」とはなんでしょう??
もちろん見た目の美しいボディデザインのコトじゃないですよwww

iOSはiPhoneやiPadのようなタッチスクリーンデバイス上で動くOSですね。

ユーザーがタッチスクリーン操作を行うとき、狙って触れる画面上のポイントと、実際に触れている位置とでは若干のズレがあることをアップルは突き止め、iOSに反映しているのですwwwww

このことを検証されているのがコチラのブログ

詳細は元記事にお任せして、以下、もの凄く簡潔にご紹介^^;


最低限の大きさ

ユーザーが十分に指でタップできる最小面積のサイズとして「44 x 44 ポイント」としていて、iPhone や iPad mini では約 7mm 四方、iPad では約 9mm 四方になるとのこと。
iOS の標準UIコンポーネントの多くの部品が44ポイントでできている。

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ヒットエリアの拡張

正確にボタンの上をタップしなくても、だいたいの位置に触れればボタンを押したことになります。
左側のボタンのヒットエリアが広いのは、ラベルによってボタンのサイズが変わることを前提に余裕をもたせている。また、タップ頻度が高いので優先度を上げている。

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キーボードの動的なサイズ変化

iOS はユーザーが一文字タイプするたびに、次に来る文字を予測し、キーごとに重み付けをし、次に打たれる可能性が高いキーのヒットエリアを広げ、タイプミスが起きにくくしている。

【通常のヒットエリア】

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【予測し重みを持ったヒットエリア】

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ヒットエリアの幅が32ポイントから44ポイントまで広くなっているところに注目(´ω`)b


タッチポイントのシフト

上記のヒットエリアの拡張は知っていたが、この「タッチポイントのシフト」は知らなかった^^;

「タッチポイントのシフト」とは・・・

スクリーンに触れた指の実際の場所よりも、少しずらした座標を入力値として受け取るという工夫

この検証結果が興味深い!!

  1. まず、32ポイント間隔のグリッドを敷いた画像を用意する。
  2. それを iPhone 5 に入れて、お絵描きアプリ(Adobe Ideas)で背景画像として開く。
  3. 先端の細いスタイラス(Jot Pro)を使って、できるだけ正確に、グリッドの交差点の上をタッチして赤いマーカーを付ける。

これで、画面にタッチした座標(グリッドの交差点)と、入力値として受け取られた座標(赤いマーカー)とのギャップを見ることができます。

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信じられないくらいズレてます( ≧∀≦)ノブハハッ!!

スクリーン上の場所によって、シフトの量や方向が違う点が面白い!!

これは、ユーザーは、スクリーンを正面から見ているのではなく「下の方から斜めに見ている」という前提でチューニングされているからではないかとのことでした。


これらは「見えないデザイン」の一部に過ぎないと思うが、視覚と実際の物理的な現象とのちょっとしたズレが、操作感覚の大きな違和感につながる可能性があるワケですから、ココにこだわるアップルは流石ですね(´ω`)b

iOS は正に「体感を最優先したOS」と言えるでしょう!!

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( ≧∀≦) シェアシテミル??

コメント

  1. Bear より:

    iPadを逆からタップしたりキー入力したりすると、入力が難しい、思いどうりに動かない、とても時間が掛かってしまう事が起こります。
    この記事で納得しました。 なるほど!!!!!, おでこを ペシ。 bear

    • NOBON より:

      コメントありがとうございます(≧∀≦*)ノ
      お!そうですね!反対からの操作が難しいという事象もこれで解決ですね(´ω`)b
      なるほど!!!!!, おでこを ペシ(๏ิ‿๏ิ)ノ”

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