ダイヤモンド・オンラインさんの記事『【ピクサー創業者が語る】ゴールに早く到達するために取った、セオリーの逆を行く戦略』がとても興味深かったので、備忘録の意味も込めて要点をササっとまとめておきます。詳細は以下のリンクからどうぞ(*^ー゚)b!!

ピクサーの共同創業者エド・キャットムルは、ゴールに早く到達するために「セオリーの逆を行く」戦略を採ったという。1970年代、コンピュータ・アニメーションの研究に没頭していた彼らは、階層的な組織ではなくフラットな組織を選び、管理よりも個々の自主性を重視した。この体制は自由な発想と意思決定を促し、技術的飛躍につながった。例えば、通常のアニメーション制作では行われなかった「モーションブラー」の研究など、観客に自然な動きを感じさせる技術開発に取り組んだ。結果として技術と物語を融合させる独自のアプローチが生まれたのである。
当時ほとんどの企業が技術的発見を秘密にしていた一方、キャットムルたちは発見を公開し、業界団体や学会とのつながりを積極的に築いた。この透明性ある姿勢はすぐに恩恵を生んだわけではないが、人脈や知識の共有が後に貴重な資産となり、技術革新と創造性の深化に寄与した。公開を恐れず外部と協力することで孤立せず、目的達成への遠回りがむしろ最速の道となったともいえる。
それでも物語制作における人材不足という壁にぶつかり、映画産業に通じた人材を求めてディズニーなどのスタジオを訪れたが当時は相手にもされなかったという。ハイテクと映画産業という異色の組み合わせは理解されづらかったが、粘り強さと戦略的な公開姿勢が後の成功につながった。こうした体験は「近道をせず、セオリーに縛られずに進む」戦略の重要性を示している。
ネット上の声5選
(※引用ではなく、Web上で目立った論調・感想をまとめたものです)
- 「情報を独占せず共有することで新しいアイデアが生まれるという視点が斬新だ」
- 「ピクサーの成功は優れた技術だけでなく、オープンで協力的な文化にあるという意見が多い」
- 「秘密主義をやめたことでライバルとの関係も変わり、結果として業界全体の発展に寄与したはずだ」
- 「技術公開を恐れない姿勢はスタートアップにも参考になるという感想が目立つ」
- 「キャットムルの戦略は単なるビジネス理論ではなく、クリエイティブ現場の哲学として響くという声」
ピクサーの豆知識 5選
- ピクサーは1979年にルーカスフィルムのコンピュータグラフィックス部門として始まり、1986年にスティーブ・ジョブズの支援で独立企業となった。
- 会社名「ピクサー」は「画像を作る」を意味する造語で、元々はラテン語風の響きを持たせたものだとされる。
- ピクサーの象徴であるデスクランプ「Luxo Jr.」は自社ロゴの「I」を跳ね飛ばす演出として登場するキャラクターでもあり、社の看板的存在だ。
- ピクサー作品の多くには「A113」という数字が隠し要素として登場し、これはカリフォルニア芸術大学の教室番号に由来する。
- 初の長編CGアニメ映画『トイ・ストーリー』は1995年公開で、完全なCG映画として映画史に刻まれる画期的な作品となった。




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