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バンダイナムコ、全社横断の好調で業績予想を1兆3000億円へ大幅上方修正

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バンダイナムコホールディングスは、2026年3月期の通期連結業績予想を上方修正し、売上高を従来予想の1兆2500億円から1兆3000億円へ500億円増額したほか、営業利益や純利益も引き上げたと発表した。主な要因としては、トイホビー事業やデジタルコンテンツ事業の好調に加え、『機動戦士ガンダム』シリーズを中心としたIP(知的財産)の幅広い展開が挙げられている。第3四半期までの累計実績でも売上高が前年同期を上回り、好調な業績を背景に株価も反発したと報じられている。

特にガンダム関連事業は、最新映像作品やGNEXT FUTURE PAVILIONといった話題性の高い施策により、同社のIP軸戦略を牽引している。海外市場や玩具・ホビー商品の売れ行きも堅調で、他IPとのシナジー効果が売上を押し上げた格好だ。今後の施策として、中期経営計画に基づくさらなる成長戦略や株主還元強化(配当予想の引き上げなど)も示されており、中長期的な企業価値向上を見据えた取り組みが進んでいる。

■通期業績予想を上方修正

売上高1兆2500億円→1兆3000億円(増減率4.0%増)
営業利益1650億円→1810億円(同9.7%増)
経常利益1720億円→1900億円(同10.5%増)
最終利益1200億円→1300億円(同8.3%増)

https://0115765.com/archives/170654

こうした全社的な成長を受け、投資家や市場関係者の間ではバンダイナムコの安定的な収益基盤が改めて評価されている。一方で、タイトルの投入時期や各事業セグメントの競争環境など業績変動要因も指摘されており、引き続き注視が必要な局面だ。これらの動きは今後のIP戦略やグローバル展開にも影響を与える可能性がある。


ネット上の声5選

(※引用ではなく、Web上で目立った論調・感想をまとめたものです)

  1. ガンダムIPの売上伸長が予想以上で、バンダイナムコ全体の収益を牽引しているという評価。
  2. 配当予想引き上げや株主還元への姿勢に対して、投資家目線で好感を示す声。
  3. トイホビー以外のデジタルコンテンツや新作ゲームの寄与にも注目する意見。
  4. 上方修正は喜ばしいが、作品投入のタイミング次第で今後の業績は変動し得るとの慎重な見方。
  5. IP戦略の幅広さを評価する反面、特定IPへの依存リスクを懸念する声。

バンダイナムコの豆知識 5選

  1. バンダイナムコホールディングスは玩具・ホビーからゲーム、アニメ制作まで多岐にわたるエンターテインメント企業グループである。
  2. 同社の主要IPである『ガンダム』シリーズは、50年以上の歴史を持ち、テレビアニメ、映画、漫画、ゲーム、模型(ガンプラ)など幅広いメディア展開をしている。
  3. ガンダムシリーズの関連商品であるガンプラ(プラモデル)は、日本国内のキャラクタープラモデル市場の大部分を占める人気商品になっている。
  4. バンダイナムコは国内だけでなく海外市場にも積極的に進出しており、特に北米やアジア地域でのIP展開を強化している。
  5. 中期経営計画では、IPのグローバル化や配当性向の向上など、株主還元を重視した経営方針を掲げている。
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( ≧∀≦) シェアシテミル??

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