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国内ゲーム市場、前年比約1.4倍の成長 Switch 2が牽引した2025年

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2025年の国内家庭用ゲーム市場は4,181.3億円となり、前年の3,013.2億円から約1.4倍に拡大したとファミ通が速報を発表した。ハードとパッケージソフトの合計で138.8%の成長となり、特に6月に発売されたNintendo Switch 2が市場拡大の最大の原動力となったことが確認されている。ハード売上は149.3%増と大きく伸び、ソフト市場も121.0%増と好調だった。

Switch 2の年間販売台数は約378.4万台に達し、国内での販売を牽引した。これは既存のSwitchや他社ハードを大きく上回る数字であり、発売から短期間で人気が集中したことを示している。ファミ通の集計では、ハードとソフト双方でSwitch 2関連商品がランキング上位に名を連ねた。

ソフト面では『マリオカート ワールド』が266.8万本を売り上げて年間ランキング首位に立ったほか、『Pokémon LEGENDS Z-A』もSwitchとSwitch 2を合わせて250万本超の販売を記録した。今後も大型タイトルの発売が控えており、2026年の市場動向にも注目が集まっている。

ハード・ソフトを問わずNintendoプラットフォームが牽引した2025年の家庭用ゲーム市場は、従来の勢力図を再確認する結果となった。Switch 2の影響は国内外でも評価が分かれているものの、国内売上への寄与は数字として明確に現れている。

ネット上の声5選

(※引用ではなく、Web上で目立った論調・感想をまとめたものです)

  1. Switch 2の販売台数が国内で圧倒的で、やはり任天堂の市場支配力は健在との声。
  2. 一部では「ソフト供給が不十分」という批判も見られ、今後のタイトルラインナップへの期待が語られている。
  3. PS5や他社ハードの販売台数が相対的に伸び悩んだことに対する落胆の声。
  4. Mario Kartやポケモンといった定番タイトルの強さに納得感を示す意見。
  5. 「市場が家庭用に戻った」とモバイル主体の昨今の流れに一石を投じる見方。

ファミ通の豆知識 5選

  1. 2025年の家庭用ゲーム市場規模は4,181.3億円で、ハード売上は約2,826.9億円、パッケージソフトは約1,354.4億円となった。
  2. 集計期間は2024年12月30日~2025年12月28日までの52週で、前年との比較では両部門がいずれも大幅増となっている。
  3. Switch 2の国内販売は約378.4万台で、市場成長の中心的役割を果たした。
  4. ソフト販売では『マリオカート ワールド』がトップ、続いて『Pokémon LEGENDS Z-A』が高い販売本数を記録した。
  5. 2026年も『ドラゴンクエストVII Reimagined』や『バイオハザード レクイエム』など大型タイトルの発売が予定されており、さらなる市場拡大が期待される。
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