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『スーパーマリオブラザーズ』だけではない1985年の名作たち――年末年始に再び遊びたいファミコン黄金期ソフト

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週刊女性PRIMEさんの記事『『スーパーマリオブラザーズ』だけが40周年じゃない!年末年始にプレイしたい〈1985年のファミコン黄金期ソフト〉24選』がとても興味深かったので、備忘録の意味も込めて要点をササっとまとめておきます。詳細は以下のリンクからどうぞ(*^ー゚)b!!


1985年は任天堂の『スーパーマリオブラザーズ』が2025年に40周年を迎え、改めてゲーム史にその名を刻んだ年だ。マリオは国内で681万本、世界で4024万本を売り上げ、横スクロールアクションのスタンダードを確立し、その後のゲーム文化に大きな影響を与えたと言える作品だ。任天堂は40周年企画として特設ページや展示を展開し、当時を懐かしむ声が多く上がっている。『スーパーマリオ』は確かに象徴的な存在だが、1985年のファミコンには他にも多くの注目作が存在した。

当時のファミコンはゲームジャンルの多様化が進んでおり、マリオ以外にも続々と名作が登場した。『バルーンファイト』や『アイスクライマー』といった対戦や協力プレイが楽しいタイトル、『スパルタンX』のようなアクション、『レッキングクルー』のような工夫が必要なパズル要素を含む作品など、幅広いゲーム体験が可能だった。これらは友人や家族とのプレイでも盛り上がり、当時の“ファミコン文化”を形作る一翼を担っていた。

特に年末年始は、時間があるタイミングで昔のカセットを引っ張り出し、懐かしいゲームを遊び直す絶好の機会だ。8ビットながら今も色あせないゲーム性は、初めて遊ぶ若い世代にも新鮮に映る可能性がある。『スーパーマリオブラザーズ』が象徴する“横スクロールアクション”のみならず、多彩なジャンルを楽しめる1985年のラインナップは、改めて注目に値するだろう。


思い出に残る1985年のファミコンソフト

以下は1985年に発売された代表的なファミコンソフトのリストと、各作品の特徴や思い出ポイントです。ゲーム年表や当時の人気ランキング、ファミコンミニ収録作品など多数の情報を統合しています。

バルーンファイト(1月22日)
プレイヤーは風船を背負って空中を移動し、敵のバルーンを割って倒すアクションゲーム。2人同時プレイでは協力のつもりが競争になることもあり、友人同士で“リアルファイト”が起きるほど盛り上がった。任天堂のアーケード的な遊び心と戦略性が魅力だ。

アイスクライマー(1月30日)
氷山を登っていく縦スクロールアクション。障害物や敵キャラクターが立ちはだかる中、協力プレイや裏切りプレイで盛り上がる要素が満載だった。シンプルながら熱中度の高いゲーム性で、時間を忘れて遊んだ思い出が多い。

エクセリオン(2月11日)
ジャレコから登場した縦スクロールシューティング。自機の強化や敵の波状攻撃など、当時のシューティングゲームとしての醍醐味を詰め込んでいた。操作の難しさと達成感が印象に残る作品。

ギャラガ(3月14日)
ナムコの名作アーケードシューティングがファミコンに登場。敵編隊の独特の動きと救出システムが特徴で、シンプルな操作ながら戦略的なプレイが求められた。

サッカー(4月9日)
任天堂によるスポーツゲーム。サッカーの基本ルールを押さえつつも、ファミコンならではの軽快な操作性で、友人同士で対戦して楽しんだ家庭も多いはずだ。

スペースインベーダー(4月17日)
タイトーのアーケードヒット作の移植。シンプルな防衛シューティングとして、当時のゲームセンター人気を家庭に持ち込んだタイトル。

イー・アル・カンフー(4月22日)
コナミの対戦格闘アクション。迫力あるコンボと敵キャラクターのバリエーションで、友達と拳を交えたプレイが多く語られる。

忍者くん・魔城の冒険(5月10日)
ジャレコのアクションゲーム。迷路のようなステージ構成と敵キャラの配置が特徴的で、試行錯誤して攻略した記憶は根強い。

ちゃっくんぽっぷ(5月24日)
ポップでコミカルなアクションゲーム。独特の世界観で当時のプレイヤーに印象を残した作品として知られる。

ディグダグ(6月4日)
ナムコの人気アーケードタイトルがファミコンに移植。地中を掘り進み敵を倒すシンプルながら緊張感あるゲーム性が魅力だ。

レッキングクルー(6月21日)
任天堂のパズル要素を含むアクションゲーム。ステージ内のアイテムを壊していくという独自性で、100点を目指したプレイが熱い。

スパルタンX(6月21日)
映画をモチーフにした横スクロールアクション。連続攻撃やボス戦の戦術性など、アクションゲームとしての完成度が高かった。

ファミリーコンピュータ ロボット ブロックセット / ジャイロセット(7〜8月)
拡張周辺機器としてのロボットゲーム一式。プログラム遊びの幅を広げた実験的なソフトとして当時注目された。

いっき(1985発売)
サンソフトの戦国アクション。画面全体を使った攻撃と敵との撃ち合いが刺激的で、友達とスコア競争が盛り上がった。

スターラスター(1985)
ナムコの宇宙戦シューティング。3D風の演出と戦略的要素が当時としては画期的で、熱心なファンを生んだ。

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