ゲーム

Xbox時代の終焉と新たな船出:フィル・スペンサー氏が退任

ゲーム
記事内に広告が含まれています。
スポンサーリンク

米Microsoftは2026年2月20日、長年にわたりXbox事業やMicrosoft Gamingを率いてきたフィル・スペンサー氏の退任を発表した。スペンサー氏は1988年に同社に入社し、12年間にわたりXboxおよびMicrosoft Gamingの最高経営責任者(CEO)として部門を統括してきたが、このたび退任し、新体制への移行が進むことになった。スペンサー氏は今後2026年夏までアドバイザーとして残る予定であると報じられている。

後任にはCoreAI担当プレジデントであったアシャ・シャルマ氏が就任する。シャルマ氏はMetaやInstacartといった企業でAIやプロダクト部門を率いた実績を持ち、MicrosoftにおいてもAIプロダクトの開発を指揮してきた人物だ。Microsoft GamingのCEOに抜擢されたことで、Xboxはゲーム業界が直面する新たな技術や戦略の変化に対応しようとしている。

スペンサー氏がリーダーシップを発揮した時期には、Xbox Game Passの拡大やActivision Blizzard買収といった大規模戦略が進められた一方で、開発スタジオの閉鎖や人員削減が実施されるなど、業界内外で賛否両論があり、ファンや関係者の間でもその功績と課題が語られることが多かった。

新CEOのシャルマ氏は就任後の最初のメモで、「素晴らしいゲームの創造」「Xboxの復権」「遊びの未来」という三つの柱を掲げており、従来のコンソールファンへの回帰と新たな戦略の両立を目指す姿勢を示している。今後のXboxブランドの方向性がどのように進化するか、多くの注目が集まっている。


ネット上の声5選

(※引用ではなく、Web上で目立った論調・感想をまとめたものです)

  1. 長年Xboxを牽引したスペンサー氏への感謝と功績を称える声が多数見られる。
  2. 新体制に対し不安や懸念を示すコメントもあり、特にゲーム業界の変化に対する慎重な見方が目立つ。
  3. シャルマ氏のAIやプロダクト背景を評価し、Xboxの成長に繋がるとの期待を寄せる意見もある。
  4. 主要スタジオ閉鎖や過去のレイオフを踏まえ、今後のスタジオ運営への懸念を示す声がある。
  5. Xbox Game PassやActivision買収などサービス面の戦略は評価しつつ、ハードウェア重視への回帰を望む論調が一定数存在する。

フィル・スペンサーの豆知識 5選

  1. フィル・スペンサー氏は1968年生まれで、1988年にMicrosoftにインターンとして入社し、そのままキャリアを築いてきた。
  2. Xboxチームには2001年に参加し、Xboxブランドの戦略転換を長年支えた人物として知られる。
  3. Xbox One の不調期において、ユーザーの反発を受けた後方修正策(DRM撤回など)を主導し、ブランドイメージの回復に寄与した。
  4. Game Passの拡大戦略を推進し、サブスクリプションモデルを世界的に普及させた中心人物でもある。
  5. Spencerのリーダーシップ下でActivision BlizzardやZeniMaxといった大手ゲーム企業の買収が進み、Xboxのコンテンツポートフォリオが大きく拡充した。

スポンサーリンク






スポンサーリンク
( ≧∀≦) シェアシテミル??

コメント

タイトルとURLをコピーしました